Sony:PS5将会让游戏读取画面走入历史
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Sony:PS5将会让游戏读取画面走入历史

索尼在最新声明中表示,他们希望能够藉由旗下的次世代新主机 PS5让「读取画面」正式走入历史,而在此同时,他们也正如火如荼地测试将于这台次世代主机搭载的全新 SSD 储存技术。

索尼发言人最近将超高读取速度的 SSD 储存技术形容为「旗下次世代主机的重大关键」。索尼的野心是要让游戏的「读取画面」走入历史,而这项全新储存技术将会让游戏开发商打造出最独特的游玩体验。

这并不是索尼第一次提及他们在这台次世代主机上将会採用的超高速读取技术。在 PlayStation 首席系统设计师 Mark Cerny 所提供的 PS5 技术展示介绍中,他揭露了《漫威蜘蛛人》 在这台主机上的读取速度将会是 PS4 的 15 倍。在 PS4 上,系统需要花上 15 秒的时间来读取游戏的环境,但在 PS5 只需不到一秒钟的时间。

对 PS5 游戏的开发者来说,这代表了他们可以打造更加庞大的游戏环境,同时也不需要担心旗下游戏在这台主机上的读取时间过长。除此之外,这也代表他们不需要为了读取时间,使用其他方式来降低玩家的游玩节奏 。

玩家们对于「读取画面」的消失都乐见其成。因为随着游戏本身越来越庞大,所需的读取画面通常也会越来越多。举例来说,《天命 2》 的读取时间问题让玩家必须要多等一段时间才能进入任务、读取角色选单,或甚至进入道具栏也需要读取。至于某些游玩环境较为开放複杂的游戏,甚至需要经过好几分钟的读取。

游戏整体的画质也可能透过这个技术而获得提升。如果 PS5 能够以更快的速度来读取更多的环境或材质的话,代表也能读取更加精细的环境或材质。开发团队可以不用担心读取过长,放心地为玩家们带来更精緻的内容。所以那些传闻中的 PS5 首发作品,像是《地平线:期待黎明 2》、《战地风云:恶名昭彰 3》,以及《侠盗猎车手 6》 等,也能在这台次世代主机上带来更加优秀的表现。

目前许多尚未推出的开放世界游戏,像是《死亡之绊》、《电驭叛客 2077》 以及《对马幽魂》 等,都有传闻指出将会同时登上 PS4 以及 PS5 主机。而这些作品的 PS5 版本在画质与读取速度上都将会带来显着的提升。

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